Sin duda están surgiendo nuevas salidas para la carrera profesional del arquitecto, y una de las que más de moda se está poniendo es la de construir en el mundo virtual, pues el espacio es infinito, se cuenta con normativa, ni CTE…, y son infinidad de salidas a las que puede optar con los videojuegos y arquitectura, como por ejemplo Arquitecto Virtual de Videojuegos.
Lo cierto es que los videojuegos cuentan con unos escenarios muy llamativos, pues el entorno construido virtualmente se convierte en ocasiones en un factor clave en la experiencia del jugador. Es más, se trata del telón de fondo de la historia que se lleva a cabo en una ciudad virtual o en ocasiones en una representación auténtica de una existente, es más, será el componente fundamental que hará que los jugadores se sientan como si estuvieran en un mundo real, pero con mucha más adrenalina.
En sus orígenes se comenzó con gráficos sencillos, escenarios que únicamente eran imágenes estáticas, de ahí hemos pasado a verdaderas joyas representativas y características que representan cada título. Por ejemplo, en Grand Theft Auto nos sumergimos en una gigantesca ciudad en la que se han desarrollado hasta el más mínimo detalle. O, como en la magnífica serie de juego Assasin Creed donde se reproducen ciudades de la antigüedad donde pasearnos entre sus edificios o incluso verlas a vista de pájaro, subiéndonos en sus tejados. No por nada este juego fue utilizado cuando tuvo lugar el catastrófico incendio de Notre Damme, pues sus medidas eran 100% fiables.
La claves de la unión del videojuegos y arquitectura
En resumen, en la actualidad la arquitectura define la calidad de un videojuego, su valor artístico y, por supuesto, su experiencia como jugador. Analicemos qué hace la arquitectura en este sentido:
Crear el espacio: como hemos indicado, la arquitectura será la encargada de desarrollar las historias. Puede resultar algo obvio, pero esta es una de sus funciones primarias. Por ejemplo, en casos como SimCity, The Sims, Age of Empires…, diseñar y construir el espacio es parte esencial de la propia acción de jugar en sí, no obstante, con el devenir de los años la arquitectura y su entorno donde se llevaban a cabo las historias cobran mayor relevancia, como por ejemplo Final Fantasy, The Legend of Zelda, Grand Theft Auto, Cyberpunk…, donde el espacio, la arquitectura y los escenarios son parte de la esencia del cada juego.
Desarrollo de la psicología: en la actualidad el fin de estos juegos es experimentar una realidad virtual, donde la arquitectura condiciona al jugador, emociona e influye en la toma de decisiones dentro del juego.
Belleza: gracias a la arquitectura los videojuegos, especialmente en los de mundo abierto, los jugadores tienen la posibilidad de admirar la propia arquitectura y el paisaje, lo que lo convierte, junto con la historia en una experiencia única, atrapante y encantadora. Este es el caso, por ejemplo, de The Witcher, Assassin’s Creed o Grand Theft Auto, entre muchos más. Juegos donde la acción está en cada movimiento, pero que la belleza de los paisajes y el hiperrealismo con el que se desarrollan los escenarios es increíble.
En definitiva, cada videojuego destaca por su propia arquitectura, incluso cuenta con su propio icono arquitectónico. En este sentido, las desarrolladoras están buscando que la arquitectura sea tan protagonista como la historia del mismo. Así, como se ha visto con anterioridad, por ejemplo, existen juegos donde no es posible entenderlos ni sumergirse en ellos si no existiera la arquitectura, como la saga Grand Theft Auto. El diseño de los escenarios, la composición de las ciudades, son sin duda el lugar perfecto para escaparse.
En definitiva, videojuegos y arquitectura es algo que siempre han ido de la mano y va a seguir siendo así. Gracias a ella podemos introducirnos con éxito en la experiencia o simplemente maravillarnos con la extrema belleza.